1

Zapisy na Ucznia
Zapisy na Profesora

Nie masz jeszcze konta?
Możesz sobie założyć!
Opiekun Domu:
Imię i Nazwisko
Prefekt Domu:
Imię i Nazwisko
Opiekun Domu:
Imię i Nazwisko
Prefekt Domu:
Imię i Nazwisko
Opiekun Domu:
Imię i Nazwisko
Prefekt Domu:
Imię i Nazwisko
Opiekun Domu:
Imię i Nazwisko
Prefekt Domu:
Imię i Nazwisko
0
0
0
0

Mail dyrekcji:
dyrekcja.knighton@gmail.com

Menu główne
Hol szkolny
Hymn Instytutu
Samouczek - Zapisy
Samouczek - Cz@t
Regulamin szkolny
Plan Wykładów IMK
Obrazki do newsów
Oferta Edukacyjna

Gabinet Dyrekcji
Gabinet Profesorski
Gabinet Prefektów
Inkwizytor Harry Potter Magical Wand

Rankingi
Punktacja Domów
Ranking Uczniów
Ranking Profesorów
Ranking Knight-Factor

Sale
Wielka Sala
Mały Salonik
Tajemny Zagajnik
Komnata Przemian
Komnata Artefaktów
Sala Pamięci
Podziemna Komnata
Wieża Bogów
Wieża Gwiazd
Wieża Przepowiedni
Wieża Oświecenia
Dziedziniec
Smoczy Rezerwat
Przeklęta Sala
Tajemniczy Ogród
Komnata Puszków
Mistyczna Polana

Kociołek


Redaktor Naczelny: Taj


Quidditch
Zostań zawodnikiem
Tabela Ligi Quidditcha
Rozegrane Mecze

Skład Gryffonów
Skład Puchonów
Skład Krukonów
Skład Ślizgonów

Kłamczuch w Instytucie!


Zabawa jest na pierwowzór mugolskiego teleturnieju “Gdzie jest kłamczuch?”. Zabawa polega na tym, by zweryfikować, kto jest kłamczuchem.

Na samym wstępie uczestnicy mają minutę na przedstawienie się. Wszystkich uczestników jest łącznie sześć. Po tym prowadzący wybiera kłamczucha wśród uczestników, któremu na priv daje odpowiedzi do pytań. 

PYTANIA

Jedno pytanie posiada osiem wariantów odpowiedzi, na które uczestnicy muszą trafić. Najbardziej popularna odpowiedź jest najniżej punktowana, a najrzadsza odpowiedź - najwyżej. Pytania głównie dotyczą świata magii, ale też mogą pojawić się pytania z innych kategorii (np. świąteczne, walentynkowe itd). Poniżej przedstawia się punktacja odpowiedzi:

odpowiedź 
- 2500 sykli
odpowiedź 
- 2000 sykli
 
odpowiedź 
- 1500 sykli
 
odpowiedź 
- 1250 sykli
 
odpowiedź 
- 1000 sykli
 
odpowiedź
 - 750 sykli
 
2 odpowiedź - 500 sykli
1 odpowiedź - 250 sykli

Kiedy każdy zawodnik udzieli swojej odpowiedzi, 3 najwyżej punktowane odpowiedzi są nagradzane dodatkowymi syklami:

6000 sykli - najwyżej punktowana odpowiedź
3000 sykli - druga najlepsza odpowiedź
1500 sykli -trzecia najlepsza odpowiedź

TYPOWANIE KŁAMCZUCHA

Każde typowanie kłamczucha ma swój rezultat w zależności, czy uczestnicy poprawnie wytypowali kłamczucha.

Trafienie kłamczucha: gracze zachowują sykle i jest wybierany nowy kłamczuch przez prowadzącego.

Nie trafienie: Uczestnicy tracą połowę sykli z puli, kłamczuch eliminuje jednego uczciwego gracza (na priv do prowadzącego zabawę)
Kiedy odpadnie uczestnik, kończy zabawę z ilością sykli, którą udało mu się zdobyć.

OPIS RUND

RUNDA I: Uczestniczy otrzymują tylko jedno pytanie, po którym uczestnicy, na znak od prowadzącego typują, kto może być kłamczuchem.

RUNDA II i III: po 3 pytaniach typowanie kłamczucha przez uczestników.

RUNDA IV: Uczestnicy otrzymują tylko dwa pytania. W tej rundzie pozostaje 3 graczy, kłamczucha typuje publiczność.

Na czacie zostanie dany link do formularza, w którym mogą zagłosować, kto według nich jest kłamczuchem. Każdy głos jest wynagradzany +10 punktami do rankingu domu (jeśli jest się zapisanym do szkoły). Głosować mogą wszyscy, którzy są związani z Instytutem.

RUNDA V: Dwóch uczestników odpowiadają na zmianę na 2 pytania. Gracze mają 4 szansę odpowiedzi.

Przy ostatniej rundzie, kiedy zostaje dwóch graczy, uczestnicy mają 15 sekund, by przekonać publiczność, że to nie oni są kłamczuchami.Później następuje typowanie kłamczucha przez publiczność. Zasady są te same, co przy rundzie IV. Po głosowaniu jest ukazane kto był kłamczuchem, a następnie ukazany zostaje wynik, kto odpada po głosowaniu i kto wygrywa zabawę.



Prefekt Naczelny:
Imię i Nazwisko

Zapisy

Zapisy na Ucznia
Zapisy na Profesora

Uczniowie Knighton: 0
Profesorów Knighton: 0 Pracownicy Knighton: 0

Władze Instytutu
Profesorowie
Uczniowie

Fanpage
Polub nas na Facebooku!

Zabawy
Awantura o Niuchacza
Czy jesteś mądrzejszy od 1-klasisty?
Festiwal Knighton
Kłamczuch w Instytucie!
Knigh-Factor
Mistrz Knighton
Planszówki
Postaw na sykle
Turniej Trójmagiczny

Karty Kolekcjonerskie
Magiczne Runy
Magiczne Stworzenia
Zabawy na Forum

Loteria Fruzi

Wyślij kupon!
Regulamin Loterii

Izba Pamięci
Kronika Dyrektorów
Kronika Profesorów
Kronika Opiekunów
Kronika Pracowników
Kronika Stażystów
Kronika Prefektów
Kronika Szkoły

Teczka Absolwentów
Teczka Quidditcha
Teczka Gazetki

Gablota Pucharów
Gablota Rankingów
Gablota Olimpiad
Gablota Konkursów

Nagrody Szkoły








© 2018 Knighton. Wszelkie prawa zastrzeżone. - Theme by IMK