1

Zapisy na Ucznia
Zapisy na Profesora

Nie masz jeszcze konta?
Możesz sobie założyć!
Opiekun Domu:
Imię i Nazwisko
Prefekt Domu:
Imię i Nazwisko
Opiekun Domu:
Imię i Nazwisko
Prefekt Domu:
Imię i Nazwisko
Opiekun Domu:
Imię i Nazwisko
Prefekt Domu:
Imię i Nazwisko
Opiekun Domu:
Imię i Nazwisko
Prefekt Domu:
Imię i Nazwisko
0
0
0
0

Mail dyrekcji:
dyrekcja.knighton@gmail.com

Menu główne
Hol szkolny
Hymn Instytutu
Samouczek - Zapisy
Samouczek - Cz@t
Regulamin szkolny
Plan Wykładów IMK
Obrazki do newsów
Oferta Edukacyjna

Gabinet Dyrekcji
Gabinet Profesorski
Gabinet Prefektów
Inkwizytor Harry Potter Magical Wand

Rankingi
Punktacja Domów
Ranking Uczniów
Ranking Profesorów
Ranking Knight-Factor

Sale
Wielka Sala
Mały Salonik
Tajemny Zagajnik
Komnata Przemian
Komnata Artefaktów
Sala Pamięci
Podziemna Komnata
Wieża Bogów
Wieża Gwiazd
Wieża Przepowiedni
Wieża Oświecenia
Dziedziniec
Smoczy Rezerwat
Przeklęta Sala
Tajemniczy Ogród
Komnata Puszków
Mistyczna Polana

Kociołek


Redaktor Naczelny: Taj


Quidditch
Zostań zawodnikiem
Tabela Ligi Quidditcha
Rozegrane Mecze

Skład Gryffonów
Skład Puchonów
Skład Krukonów
Skład Ślizgonów

Czy jesteś mądrzejszy od 1-klasisty?


ZASADY

Zabawa jest skierowana dla drugoklasistów, nauczycieli i gości z Instytutu Knighton, którzy wyrażą chęć wzięcia udziału w zabawie.

W zabawie może brać udział każdy drugoklasista, nauczyciel bądź gość który pojawi się na zabawie i zostanie. W zabawie pomagają również pierwszoklasiści (1-3 osoby). Gra polega na odpowiadaniu pytań, zadawanych przez prowadzących.

PRZEBIEG ZABAWY

Przed rozpoczęciem zabawy, chetni pierwszoklasiści są poproszeni o wyrażenie chęci na udział. Po kolei każda wybrana osoba podchodzi do pulpitu i wybiera jednego pierwszoklasistę z którym chce się zmierzyć podczas całej zabawy.

Na tablicy znajdują się kategorie (9). Kategorię wybiera osoba, która bierze udział. Po usłyszeniu pytania 1-klasista ma 15 lub 20 sekund na udzielenie odpowiedzi do prowadzącego na priv.

Od momentu udzielenia odpowiedzi przez pierwszoklasistę, druga osoba ma 30 sekund na udzielenie odpowiedzi na ogólnym. W każdej chwili może skorzystać z trzech kół ratunkowych, a mianowicie:

ŚCIĄGA -> pozwala dowiedzieć się jak odpowiedziała osoba z 1-klasy, i przyjąć tą odpowiedź bądź nie

GOTOWIEC -> druga osoba "w ciemno" bierze odpowiedź pierwszaka

RATUNEK -> działa automatycznie w momencie, gdy osoba się pomyli, a pierwszoklasista odpowiedział na pytanie poprawnie (używa się tylko jeden raz)

Każda runda składać się będzie z 10 pytań dotyczących świata magii, przedmiotów nauczanych w Instytucie jak i osób, które są związane z placówką. Pierwszoklasista gra do momentu pytania finałowego. Na pytanie finałowe osoba odpowiada samodzielnie i ma na odpowiedź tylko 15 sekund.


DRZEWKO PYTAŃ I NAGRÓD

pytanie 1 - 1 pkt do RD i 0,5 punkta do RU/RN
pytanie 2 - 4 pkt do RD i 1 punkt do RU/RN
pytanie 3 - 5 pkt do RD i 1,5 punkta do RU/RN
pytanie 4 - 7 pkt do RD i 2 punkty do RU/RN
pytanie 5 - 8 pkt do RD i 3 punkty do RU/RN
pytanie 6 - 10 pkt do RD i 4 punkty do RU/RN
pytanie 7 - 15 pkt do RD i 5 punkty do RU/RN
pytanie 8 - 20pkt do RD i 6 punkty do RU/RN
pytanie 9 - 25 pkt do RD i 8 punktów do RU/RN
pytanie 10 - finałowe! 50 pkt do RD i 10 punktów do RU/RN

Punkty za odpowiedź na pytanie 4 i 9 są gwarantowane.

Jeżeli zdąży się tak, że dana osoba nie dojdzie do finału ani nie odpowie na pytanie finałowe będzie poproszony o wypowiedzenie następujących słów: Ja (tu podaje się swoje imię i nazwisko) przyznaje, że nie jestem mądrzejszy od pierwszoklasisty.

Każdy pierwszoklasista za pomoc w organizacji zabawy otrzyma 35 pkt dla swojego domu i 5 punktów do RU.




Prefekt Naczelny:
Imię i Nazwisko

Zapisy

Zapisy na Ucznia
Zapisy na Profesora

Uczniowie Knighton: 0
Profesorów Knighton: 0 Pracownicy Knighton: 0

Władze Instytutu
Profesorowie
Uczniowie

Fanpage
Polub nas na Facebooku!

Zabawy
Awantura o Niuchacza
Czy jesteś mądrzejszy od 1-klasisty?
Festiwal Knighton
Kłamczuch w Instytucie!
Knigh-Factor
Mistrz Knighton
Planszówki
Postaw na sykle
Turniej Trójmagiczny

Karty Kolekcjonerskie
Magiczne Runy
Magiczne Stworzenia
Zabawy na Forum

Loteria Fruzi

Wyślij kupon!
Regulamin Loterii

Izba Pamięci
Kronika Dyrektorów
Kronika Profesorów
Kronika Opiekunów
Kronika Pracowników
Kronika Stażystów
Kronika Prefektów
Kronika Szkoły

Teczka Absolwentów
Teczka Quidditcha
Teczka Gazetki

Gablota Pucharów
Gablota Rankingów
Gablota Olimpiad
Gablota Konkursów

Nagrody Szkoły








© 2018 Knighton. Wszelkie prawa zastrzeżone. - Theme by IMK