1

Zapisy na Ucznia
Zapisy na Profesora

Nie masz jeszcze konta?
Możesz sobie założyć!
Opiekun Domu:
Imię i Nazwisko
Prefekt Domu:
Imię i Nazwisko
Opiekun Domu:
Imię i Nazwisko
Prefekt Domu:
Imię i Nazwisko
Opiekun Domu:
Imię i Nazwisko
Prefekt Domu:
Imię i Nazwisko
Opiekun Domu:
Imię i Nazwisko
Prefekt Domu:
Imię i Nazwisko
0
0
0
0

Mail dyrekcji:
dyrekcja.knighton@gmail.com

Menu główne
Hol szkolny
Hymn Instytutu
Samouczek - Zapisy
Samouczek - Cz@t
Regulamin szkolny
Plan Wykładów IMK
Obrazki do newsów
Oferta Edukacyjna

Gabinet Dyrekcji
Gabinet Profesorski
Gabinet Prefektów
Inkwizytor Harry Potter Magical Wand

Rankingi
Punktacja Domów
Ranking Uczniów
Ranking Profesorów
Ranking Knight-Factor

Sale
Wielka Sala
Mały Salonik
Tajemny Zagajnik
Komnata Przemian
Komnata Artefaktów
Sala Pamięci
Podziemna Komnata
Wieża Bogów
Wieża Gwiazd
Wieża Przepowiedni
Wieża Oświecenia
Dziedziniec
Smoczy Rezerwat
Przeklęta Sala
Tajemniczy Ogród
Komnata Puszków
Mistyczna Polana

Kociołek


Redaktor Naczelny: Taj


Quidditch
Zostań zawodnikiem
Tabela Ligi Quidditcha
Rozegrane Mecze

Skład Gryffonów
Skład Puchonów
Skład Krukonów
Skład Ślizgonów

Planszówki


POTTERCZYK jest to wymyślona przez Dyrekcje Knighton'a podczas 2 roku szkolnego gra, zainspirowana mogolskimi rodzinnymi grami planszowymi. W grze bierze udział trzech do pięciu zawodników na specjalnie stworzonej planszy.

Każdy z graczy wybiera pionek w innym kolorze. Grę rozpoczyna ten, kto wyrzuci największą ilość oczek. Wszyscy gracze rozpoczynają grę na polu oznaczonym START. Gracze przesuwają po planszy swoje pionki , zgodnie z liczbą oczek wyrzuconych na kostce. Jeśli gracz trafia na drabinę, to po jej szczeblach pionek trafia na jej szczyt. Jeżeli pionek stanie na głowie bazyliszka "zsuwa" się w dół na pole z ogonem węża. Gra kończy gdy jeden z graczy jako pierwszy osiągnie ostatnie pole planszy z obrazkiem Skarbu. O wygranej decyduje ilość zdobytych punktów.

Plansza składa się z różnych pól, każdy z nich
jest związany ze swoim przewodnikiem:
  • Fioletowe Pola: Pytania związane z Instytutem Magii Knighton. Zawodnik na odpowiedź ma 10 sekund. W przypadku dobrej odpowiedzi otrzymuje 6 punktów, w przypadku złej 0 punktów.
  • Niebieskie Pola: Pytania związane z Przedmiotami nauczającymi w Instytucie Magii Knighton. Gracz na odpowiedź ma 10 sekund. W przypadku dobrej odpowiedzi zawodnik otrzymuje 4 punkty, w przypadku złej 0 punktów.
  • Czerwone Pola: Pytania wykraczające z materiału oraz przedmiotów nauczających w Instytucie Magii Knighton. Gracz na odpowiedź ma 10 sekund. W przypadku dobrej odpowiedzi otrzymuje 5 punktów, w przypadku złej 0 punktów.
  • Białe Pola: Są to specjalne pola które nie mają w sobie pytań, ale otrzymujesz w prezencje 1 punkt.
Gracz który dotrze do skarbu jako pierwszy otrzymuje
bonus w wysokości 5 punktów.


Prefekt Naczelny:
Imię i Nazwisko

Zapisy

Zapisy na Ucznia
Zapisy na Profesora

Uczniowie Knighton: 0
Profesorów Knighton: 0 Pracownicy Knighton: 0

Władze Instytutu
Profesorowie
Uczniowie

Fanpage
Polub nas na Facebooku!

Zabawy
Awantura o Niuchacza
Czy jesteś mądrzejszy od 1-klasisty?
Festiwal Knighton
Kłamczuch w Instytucie!
Knigh-Factor
Mistrz Knighton
Planszówki
Postaw na sykle
Turniej Trójmagiczny

Karty Kolekcjonerskie
Magiczne Runy
Magiczne Stworzenia
Zabawy na Forum

Loteria Fruzi

Wyślij kupon!
Regulamin Loterii

Izba Pamięci
Kronika Dyrektorów
Kronika Profesorów
Kronika Opiekunów
Kronika Pracowników
Kronika Stażystów
Kronika Prefektów
Kronika Szkoły

Teczka Absolwentów
Teczka Quidditcha
Teczka Gazetki

Gablota Pucharów
Gablota Rankingów
Gablota Olimpiad
Gablota Konkursów

Nagrody Szkoły








© 2018 Knighton. Wszelkie prawa zastrzeżone. - Theme by IMK